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这儿是最新的文章,刚刚起步~
- AnimationGPT —— 一个AIGC游戏动画资产创建工具
- 2D游戏空间轴向与玩家信息处理
- [记录]设计一套通用的游戏事件底层
- [记录]浅谈一次面试带来的新视角
- [待填坑][脑锻炼] 满足作家诉求的对话编辑器.jpg
- AI 生成动作的一些后续规划
- ChattyChan – Unity 中使用 OpenAI FunctionCall 小例
- 在 Unity 中搭建通用 3C 框架 (Draft)
- 关卡编辑工具讨论
- MotionGPT 动作标注套取例
- 从 AI 动捕 到 动画生成
- 基于拓扑的三维随机地牢生成方法
- 战斗系统与叙事风格的轴向讨论
- [转载] Build An Interactive Game of Thrones Map
- 当我们谈论任务时,我们在谈论什么(Part Ⅰ)
全部内容可见:博客