AI 生成动作的一些后续规划
除了Draft中提到的训练策略尝试外,接下来应该还会进行几个方面的动作
- 进一步的数据清洗:当前动作描述过于详细,可能没法适应于更广泛的情况;对单种动作设计不同强度的系列标注,训练泛化能力
- 尝试MoitonEditing:将Editing相关的工作整合进来,基于广泛的弱标注训练StyleTransfer的数据集生成对比样本,尝试实现动作内容和风格的编辑
- 继续推进相关生成工作在实际情景中的落地,如 Unity 编辑器
最后更新于 2023-11-05 1845 次阅读
除了Draft中提到的训练策略尝试外,接下来应该还会进行几个方面的动作
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