[杂谈]浅论AI生产力的实现路径
画一个偏理想化的大饼,跟ai本身关系反倒不大了。而是讨论下怎么才能真把这事做成。
简单点说,我过去一年里认识过挺多高校、大厂内外对ai生产力方向感兴趣的人,也一直期待跟更多人有进一步的交流,但往往都浅尝辄止。大概两个原因,一个是我社交懒狗还缺乏表达欲。另一个则要稍微尖锐一点。
会对这个方向感兴趣的人多数都有着截然不同的出发点,核心利益很难一致。难以长久聚集在一起。
有的人希望通过ai技术最低成本完成自己的游戏,有人希望拿点实践经历闪现大厂,而有人闲得蛋疼自掏腰包想当赛博菩萨,还有的人单纯想卷人给自己干活儿。
这些出发点多数要么难以兼容,要么不可持续。
刚好前两年搞一个ai大玩具的经历包含了以上所有。
之前我和贝伦做animationgpt玩儿,他是真的希望造福全体策划的菩萨,而我是拍脑袋的科研乐子人。虽然最开始一拍即合,但后面却是虽然牢贝肯出钱,但我不肯出力😇,我是只对规划路径感兴趣的那一批,虽然能将规划说得天花乱坠,真轮到自己上手兴致缺缺了。
不过后来,机缘巧合从games105的课程群里拐到一研一老哥。他因为导师研究方向相近,而且是跨考计算机,所以乐得有一个面向生产实践,去锻炼自己水准的机会。这才让大玩具有可能端上来。
再往后就是端上来之后的事了,我跟牢贝在介绍下认识了俩pjsh出来的ta,他们想试试我们的大玩具能不能用在他们新开的项目上。我个人非常佩服他们对ai以及支持ai所需的工具框架的看法,但受限于他们的实际项目规模和制作优先级,这套框架暂时还没有完整面世的可能。
最终我们和他们没啥机会合流。他们希望我们的工具能即插即用,解决当前项目缺少资产的问题;但我们只是一个兴趣小组,对此投入和持续投入的精力是有限的。结果就是我们的玩具没得到进一步的使用和工程化支持,他们也因为效果不能直接Cover他们所需的情景而表示遗憾。随后便交流甚少。
再往后,ai程序老哥专注于找工作暂时把项目放置;我在前司坐牢那会儿用新idea魔改了一段架构,口嗨剑指cvpr,但后续工作让我没精力继续,我作为策划也不需要发论文;牢贝幸苦做这个项目一年半,虽有阶段性成果但没太多正面反馈,也逐渐疲惫想开新坑了(最近跟他准备新开img2blocks自动关卡白盒的新坑)。
说到底,像ai生产力这种从学界最前沿直刺到工业界最深处的领域,存在太多需求和能力、想法和资源的错位。
我们简单可以看些大厂:(米猪鹅)
有的搞ai但没啥想象力,坐拥大牛但更关注生产端的细微优化,鲜少探索游戏上的可能性;
有的搞ai但光顾着想象力,从玩法出发搞娱乐和服务,但除了传播却没有进一步的生产价值;
有的搞ai但各玩各的,养了一大批研究人才,只发论文不沾阳春水,鲜少去考虑落地场景。
整体而言,有立场、有目的、有能力去搞ai的人多了去,但多数被自己必须专注的场景困住,没有余力,更难聚集在一起去做有意义的东西。
从上面的视角衍生,其实有两个可能的考虑方向
一是市场有着大量空转的人才储备,如果我能抛出足够有诱惑力的条件和工作情景,就能基于市场得到我想要的。另一个则是,如果当前雇佣市场没有一个人破局,那这是否说明市场本身即存在着结构性问题。
我个人的观点其实偏向后者,并且认为作为一个期待充分应用ai能力的初创公司,自己组织一个ai支持部也许并不是最好的选择。
一方面,受限于有限的使用场景,大概率不能做出足够有想象力和通用性的ai工具,难以scale up。
另一方面,以一个小型支持部的规模,很难兼顾研究能力和落地能力。包括数据收集、训练、部署、引擎集成的链路是个人能力难以Cover的。之前熟悉的完美中台有着相对完整的体系,但是是靠人堆出来的,并且其难言有甚创新能力。
生产力工具的成熟化需要的不是个人的天才和能力,而是大规模的需求和反馈,是为群众路线。
简单来说,基于雇佣制寻找专精人员,大概率不能满足你的实际需求的。如此一来倒不如换个角度。搞统一战线搞有内循环的研究社群🌚
比起试图寻找有充分ai科研能力和引擎落地能力的专家,并尝试从大厂提供的优渥资源背景下挖墙脚(大厂的计算资源,和自由的研究空间),试图组建一个中小型支持部满足自己游戏的开发需求。倒不如尝试牵头搞一个非盈利,但具有一定资金支持;以生产需要为出发点,科研为工作导向;让科研成果能被发布,能被转化为实际落地内容的研究社区。
然后诱拐各种前大厂出来自己做游戏的那些有着一线开发能力和眼光知道该怎么用ai赋能自己开发的人;诱拐那些高校里闲着蛋疼想做更有趣科研课题的人;诱拐那些想要拿出成绩和经历当做大厂敲门砖的人;诱拐那些幻想用ai成一把子事但自己太节能没气力牵头的人。
如果宣传起来真做起来,那统一战线就成了,真正能造福游戏社区和自己开发的东西也有了()
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