[随笔] 讨论AIGC与我们的文艺

syan 发布于 22 天前 77 次阅读


2026.2.17 讨论AIGC与我们的文艺

前几日怀古 Disco Diffusion 为我带来的艺术体验,简单讨论过一个议题

自问了如下这些问题,但并未准备给出答案

好奇几个点,对于艺术而言,走向效率与理解的过程是否就是泯然众人的过程?

我们是如何认知艺术的?对艺术的感知是私人性的吗?如果艺术有公理,那么为什么其不属于众人?亦或者只是对艺术的感知相对难以使用语言体系交换,进而其无法形成公共讨论?进而基于自然语言逻辑的表达、理解与控制是否天然与艺术展现互斥?现代生成式模型在能力增强的同时在与原始创作用户的情景相悖离,进而从创作领域过渡到生产领域?那么广义的生产与创作其语义又有何区别呢?其平衡点又在哪里?创作技能又会如何影响个人对生产与创作的认知?为什么对于专业技能者,越来越成熟的aigc被认为滑向生产工具,但对于低技能者,他们却可以是创作工具?创作媒介的变迁究竟会影响些什么?aigc会为创作的公众审美认知带来什么变化?aigc体系下是否会诞生普遍意义上的艺术家?作为艺术家他们的本位会是什么?和当今普世意义上的艺术家有什么不同?又或者说这只会是一次单纯的解放运动,让艺术的解释权飞入寻常百姓家?

倒是没想到,在2026年春节转钟前的几刻,拿到了一丝豁然开朗的机会。

贾岛在2076【2026拜年纪SP】

《贾岛在2076》作为一个科幻故事,讨论的自然不是眼下的AIGC能否被称为创作这个早已跃然纸上的命题。

它尝试讨论,既然我们将把“推敲”这一追求美的过程当作创作的瑰宝,那么当AI的创作从智能更进一步,成功取代了人类在“推敲”这一环中体现的审美与智慧的结晶,那么审美和艺术的发展又将何去何从?

审美是否又终点,艺术是否又能够终结?又或许这千百年来,所谓艺术从未发展过,其依旧只是对人类心中文化张力的满足,只不过服务了一批又一批不同文化背景的人罢了。艺术只是作为文化的体现方式之一,而创造文化的是人们的劳动。

那么,当 AI 同时成为了创造文化(完成生产)和体现文化(创造艺术)的“角色”时,是否所谓的历史终结就出现了呢?

相应也是文明的奇点。意味着不断的突破亦或者是永恒的停滞

当然,过于宏大的命题暂且不论,我还是相当好奇另外一个问题。

贾岛在2076中,38年的现实贾岛通过AI实现创作的过程,经历了所谓推敲,在字句中发挥了作者的能动性,这无疑是我们眼中伟大的创作。但与此相对的,对于当前AIGC作品,我提出的上述疑问与此又有何区别呢??

毫无疑问的是,即便对于当今在网络上流传的诸如数字泔水的AI作品,其作者也充分在所谓拣选过程中发挥过其主观能动性和审美,就像其余任何的创作一样。那么假设AI作为一种新的生产方式,其是否与我们过去熟知的种种没有任何区别呢?

在情感上我觉得显然不是。

但在事实上呢?

又或许?这是与工具控制的粒度有关?语言模型的token与创作者,本质上是对齐的,因此作者能基于自己的审美与能力,为作品找到每分的推敲空间。我们受着所谓灵性(在贾岛中由上一代AI取代这一环)的指引,从有限或无限的排列组合中找到结果。并将自己对美的追求灌注其中。

相比之下,无论是剧中对随机语句仅有的拣选权力,亦或者是AIGC中每个生产的画面,则是颗粒度的限制。

无论是颗粒间的摩擦,亦或是颗粒内的偏移,都在与完整的传达悖离,都是对创作的钳制。

(而将解决自己创作中存在的摩擦与偏移,即创作纠结与痛苦的过程,又或者是和自己沟通的过程,从某种意义上便是创作的意义所在,而这份意义又大约在与传达的意愿和内容共轭,最终传递给体验作品的每个人。。。

从信息的角度出发,创作意味着创作者基于创作手艺对信息的全方位/多角度的极致压缩,并允许读者基于自身阅历与认知进行方式迥异解码的过程。从某种意义上来说,创作是否优秀,是否经得起传播,会被以下两个角度所确定。

  • 信息量/审视视角的多少 —— 信息量决定作品的价值锚点/角度决定涵盖的受众和批评(此处取文学批评意)空间
  • 对信息/张力传达的准确 —— 准确且清晰的传达影响着观众的共鸣强度与烈度,且差之毫厘失之千里

题外话,越原始的需求所关注的张力角度越少,单组张力的构成也相对粗糙。如色情等相关业务,塑造其所需的张力只有固定的几组

而基于社会化的形成和现代审美,对其的满足则愈发刁钻。

我们可以认为,艺术作品的追求在与两个核心出发点。最大化信息和最大化张力。

但我认为,至少现在的AIGC是与这两个目标同时相悖的

  • 对于信息:AIGC的训练过程导致其Target固然是压缩后的信息,且信息量固然会被数据集所限制而平均化,极致的信息不可能是一个可达成的目标
  • 对于张力:情绪张力依赖力的组合构成,并关注于平衡。对于不存在反馈的前向生成过程,缺乏负反馈导致平衡固然无法达成,只能依赖所谓抽卡

但对于此两者,如果以取悦人类为目标,引入人类判断体系中对信息与张力追求的回路作为奖励,在训练的强化过程中,又兴许未必不能实现。但这就正式进入《贾岛》一作中真正的科幻讨论了。我不知道该害怕还是期待。

(但即便如此,Reward将审美内容量化至有限的过程中,依旧必将带来信息的丢失。而这是进一步人工智能范式需要解决的问题了)

那么基于这几组视点,我们大约能确定当前版本(乐)AI大爷所能达到的极限。

  • 辅助灵感/原型的产生 解码速度远高于人类/成本远低于人类
  • 素材的生产 单组素材不是完整作品,对信息的完整性没有任何依赖
  • 数字泔水 本质上是不同的人表达欲的体现,能让所有人拥有表达的机会,未尝不是件好事
  • 满足部分相对原始的审美需求 但谁又能知道市场是不是也只需要这样的内容,所谓高品质的作品是否只是为了满足部分人的阶级趣味而诞生(此处有阶级审美批评)

似乎都有些老生常谈了,但除此之外又还会有什么呢?

我对我的判断产生了疑问,我是否又一次抓住着真理?

亦或者只是剧中开头那位看似疯魔,追求的所谓天然蔬菜和手搓创作的“韩愈”呢?

但从另一个角度,如果AIGC把“创作”的成本无限降低,把创作的边际成本无限太高,那又会如何影响创作本身呢?

大约,我会希望AI在这之前把共产主义迎给大家。

百无一用是书生
最后更新于 2026-02-17