AI 生成动作的一些后续规划

最后更新于 2023-11-05 1844 次阅读


AI 生成动作的一些后续规划

一些阶段性训练成果:fyyakaxyy/animationGPT: Character animation generation based on text-to-motion and large models. (github.com)

除了Draft中提到的训练策略尝试外,接下来应该还会进行几个方面的动作

  • 进一步的数据清洗:当前动作描述过于详细,可能没法适应于更广泛的情况;对单种动作设计不同强度的系列标注,训练泛化能力
  • 尝试MoitonEditing:将Editing相关的工作整合进来,基于广泛的弱标注训练StyleTransfer的数据集生成对比样本,尝试实现动作内容和风格的编辑
  • 继续推进相关生成工作在实际情景中的落地,如 Unity 编辑器

百无一用是书生
最后更新于 2023-11-05