[待填坑][脑锻炼] 满足作家诉求的对话编辑器.jpg

发布于 2023-11-23  87 次阅读


[待填坑][脑锻炼] 满足作家诉求的对话编辑器.jpg

回头想把坑填了,但感觉大概率不会填,先挂着鞭策一下自己

前文:

群友A 2023/11/23 12:44:02
主要看写的人要什么

群友A 2023/11/23 12:46:07
以及他们说的是不是他们真的想要的

群友A 2023/11/23 12:46:59
还有就是我能发挥多大影响力让大家按我设计的方式来

感觉这个可能是最重要且最麻烦的部分看上去

群友B 2023/11/23 12:57:11
总结:文案除了Excel(或类似)以外啥都不想管

群友C 2023/11/23 12:57:51
某种程度上也挺好的,拿到数据就随便怎么处理就行了(

群友A 2023/11/23 12:58:09
不同的文案习惯不一样吧,也有想管多一些的

群友A 2023/11/23 12:59:04
而且主要是我不希望文案什么也不管…

群友A 2023/11/23 13:00:08
每个人管多一点,效率高一点,人就可以少一点,放在沟通上对的损耗就小一点,效率就能进一步提高

群友B 2023/11/23 13:01:09
实际上的某些文案:真正NB的文案,就不应该慬落地

群友B 2023/11/23 13:01:51
主要这些诉求是矛盾的,不用P4又想版本管理

群友C 2023/11/23 13:02:50
软件给人的最大障碍我觉得经常是,按钮和可操作的点太多(

群友D 2023/11/23 13:02:51
倒是不一定,再背后藏着这数据库acid一下

群友A 2023/11/23 13:02:52
如果只有他自己提交的话,理论上不会冲突吧

群友D 2023/11/23 13:04:24
版本管理有问题更多是因为对象结构复杂,但文本内容到底还是纯行的记录

群友D 2023/11/23 13:05:15
不考虑工具成本的话,直接上数据库感觉基本都能满足x

群友B 2023/11/23 13:06:41
比如QA今天想查5天前的游戏状态,QA在P4上整体回滚到5天前,不需要再单独操作数据库版本,就能看到5天前的文案数据

群友D 2023/11/23 13:08:42
又涉及从数据资产到游戏资产的导出管线了

群友D 2023/11/23 13:08:48
救大命

群友C 2023/11/23 13:10:02
每天导出一个分支/版本/打包(

群友D 2023/11/23 13:10:04
把这道题偷回去狠狠脑锻炼

群友D 2023/11/23 13:10:05


百无一用是书生