post_img

GOAP与氛围AI简述 —— 选型篇

摘要

GOAP与氛围AI简述 —— 选型篇 ‍ 原本想将这篇一口气写完,结果又成了一个未完待续系列 用了一个周末将将简单写了第一篇,还未 …

post_img

关卡编辑工具讨论

摘要

关卡编辑工具讨论 ‍ ‍ 一个关卡编辑工具框架的相关讨论:尚未完成 国庆妄图拐骗找工作的朋友入伙帮我把很久之前构思的究↗极↘关卡编 …

post_img

网络科学与开放设计方法论

摘要

!!待更新 暂时没时间完成的文章,等毕设中期过了再回来填坑 文章灵感来源依旧是叠纸笔试,谢谢你阿叠 如果说箱庭的关卡体验类似于图, …

post_img

层岩巨渊箱庭设计拆解

摘要

根据方法论做的简单的层岩巨渊流程拆解,替神文证道 如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构 其有趣之处恰恰在 …

post_img

演奏系统体验设计分析

摘要

该文落笔的源头为在米哈游系统测试中写的一道风物之诗琴系统的延拓,在那篇文章里我思考了从MMO中借鉴的风物之诗琴演奏系统在类单机游戏 …