层岩巨渊箱庭设计拆解

syan 发布于 2022-04-02 2751 次阅读


根据方法论做的简单的层岩巨渊流程拆解,替神文证道

如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构

层岩巨渊流程拆解

层岩巨渊最简图

其有趣之处恰恰在于,在简并因线性流程单独划分的“荧光狭道/天理之钉”的部分后,余下的部分恰形成了一组五点三环结构,具有0.91的“稳定性因子”,从而带来了优质的箱庭体验。

只能说是典中典

五点三环

五点三环构型,类魂游戏最爱用的结构,能够保稳定因子0.91,延展性极好,极大环边数很多,方便向外延拓地图,有时甚至成为地图桥接的中枢核心。
举例:有这种子图结构的太多了,基本各个地图都有。举几个特殊例子吧——整个地图化简下来正好就是五点三环构型的:
北方不死院、妖王庭院、黑森林庭院、治愈教会上层、关原。
这几张地图的结构直接就是五点三环。也就是说尽管外在的美术素材千差万别,这几张地图内部的逻辑是相一致的——或者,更直白的说,这五张地图是“同构”的。这几张地图的结构直接就是五点三环。也就是说尽管外在的美术素材千差万别,这几张地图内部的逻辑是相一致的——或者,更直白的说,这五张地图是“同构”的。