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网络科学与开放设计方法论

摘要

!!待更新 暂时没时间完成的文章,等毕设中期过了再回来填坑 文章灵感来源依旧是叠纸笔试,谢谢你阿叠 如果说箱庭的关卡体验类似于图, …

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层岩巨渊箱庭设计拆解

摘要

根据方法论做的简单的层岩巨渊流程拆解,替神文证道 如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构 其有趣之处恰恰在 …

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战斗系统系统论

摘要

该文章为对回合制游戏品类进行统一分析的一个子模块,用于找到战斗系统所张成空间中存在的坐标轴,好让我们能更好地定位和定义任何一款游戏 …