发布于 2023-04-18
摘要
从 AI 到 智能系统 —— 从 LLMs 到 Agents 先声夺人:AI 时代最大的陷阱,就是盲目考察 AI 能为我们做什么, …
从 AI 到 智能系统 —— 从 LLMs 到 Agents 先声夺人:AI 时代最大的陷阱,就是盲目考察 AI 能为我们做什么, …
关于 Oneiria 的战斗系统设计(早期) Oneiria的战斗系统主要预期参考两个游戏,即《只狼》与《卧龙》,在展开对于我 …
AI关卡动线生成 目标简述 该项目初衷为 如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构 在三维空间中的延 …
Diffusion CLIP + VQGN + Diffusion = DALLE2 扩散模型,基于分布的思想 基于规律进行扩 …
!!待更新 暂时没时间完成的文章,等毕设中期过了再回来填坑 文章灵感来源依旧是叠纸笔试,谢谢你阿叠 如果说箱庭的关卡体验类似于图, …
根据方法论做的简单的层岩巨渊流程拆解,替神文证道 如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构 其有趣之处恰恰在 …
该文落笔的源头为在米哈游系统测试中写的一道风物之诗琴系统的延拓,在那篇文章里我思考了从MMO中借鉴的风物之诗琴演奏系统在类单机游戏 …
那么,在讨论了战斗系统的基本性质之后,我们将话题拽回回合制游戏 将ACT游戏一并拖出,不难发现,我们心目中经典的回合制与ACT,站 …
该文章为对回合制游戏品类进行统一分析的一个子模块,用于找到战斗系统所张成空间中存在的坐标轴,好让我们能更好地定位和定义任何一款游戏 …
新华社北京6月7日电 英国伦敦,大英博物馆,1516年出版的莫尔的《乌托邦》一书静静躺在展柜里。同时留在这座博物馆图书阅览室地板上 …