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战斗系统与叙事风格的轴向讨论

摘要

战斗系统与叙事风格的轴向讨论 ‍ ​​ 主动决策的成本及其重要程度往往与叙事中角色对世界的控制力相关联,对应大叙事和小叙事;战斗中 …

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AI关卡动线生成

摘要

AI关卡动线生成 ‍ 目标简述 ‍ 该项目初衷为 如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构 在三维空间中的延 …

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Diffusion 笔记

摘要

Diffusion CLIP + VQGN + Diffusion = DALLE2 ‍ 扩散模型,基于分布的思想 基于规律进行扩 …

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网络科学与开放设计方法论

摘要

!!待更新 暂时没时间完成的文章,等毕设中期过了再回来填坑 文章灵感来源依旧是叠纸笔试,谢谢你阿叠 如果说箱庭的关卡体验类似于图, …

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层岩巨渊箱庭设计拆解

摘要

根据方法论做的简单的层岩巨渊流程拆解,替神文证道 如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构 其有趣之处恰恰在 …